sobota, lutego 18, 2006

Blink 3D w wersji 118

Clive Jackson poinformował na forum że niedługo wpuszcza nową wersję i podzielił się  jej możliwościami:

 Wsparcie dla licencjonowania i bezpieczeństwa "światów". Jeszcze  to nie dotyczy  "zablokowanych"  światów  - czyli  takich które  będzie można  publikować  i będą  tylko odczytywane  przez  wersję finalną.

Ładowanie "nowych" światów z poziomu API to oznacza że można ładować światy "po kawałku" - częsciowo. W praktyce to oznacza  że  wchodzisz do domu  to ładujesz tylko to co jest w  danej chwili  potrzebne  np  przedpokój  jak wejdziesz do kuchni  to wyładujesz z pamięci  dane o  przedpokoju  a  załadujesz dane  o  kuchni. Można ładować poszczególne częsci do odzielenych plików będącymi rozszerzeniam "swiatów". Np można stworzyć kolekcję krzeseł i ładować je kiedy gdy one sa potrzebne a nie wszystko naraz.

Obsługa Awatarów czyli osób będących wcieleniami "bohatera"  którym  kieruje  się po świecie.
Awatary można trzymać  na serwerze  i "ładować" do świata w którym się przebywa. Tworzenie awatarów jest możliwe w Builderze, środowisku edycyjnym dla Blink 3D

Klasa Socket umożliwia komunikowanie się przez sieć za pomocą protokołu TCP/IP

Dodano tez klasę XMLSocket która podobnie jak w przypadku Flasha umożliwia komunikację za pomocą  XML

Do obsługi XML dodano klasy XML i XMLNode więc to pozwala na na dyanimiczną obróbkę danych z dokumentów XML.

MultiPlayer class pozwala na zbudowanie własnego chat serwera  prowadzącego  kontrolę nad  wszystkimi  ludzmi i ich awatarami w świecie.

I największa niespodzianka dla mnie to XMPP Class czyli wbudowany klient sieci Jabber.

 


 




 

poniedziałek, lutego 13, 2006

Testy CEGUI

testy GUI nie są takie ciekawe Można dowiedzieć się się co sądzi się o implementacji CEGUI w Blink 3D Posted by Picasa

środa, lutego 08, 2006

Golden Polygon Awards 2006

Myślę że do tego konkuru warto się dobrze przygotować. Technologia Blink 3D jest już prawie gotowa. Trzeba zrobić jeszcze rozeznanie co może być interesujące dla ludzi i jurorów.
Konkurs ma odbywać się w następujacych kategoriach:
- E-commerce czyli prezentacje 3D produktów,
- Spacer ma ukazywać architekturę czy aranzację wnętrz,
- Bogate media ukierunkowane na rozrywkę czy pokazy
- Symulacje - ukazywanie procesów przemysłowych e-learning czy naukowe prezentacje

wtorek, lutego 07, 2006

Miesiąc czasu

Miesiąc czasu prawie mija od momentu założenia bloga. I mam 100 unikalnych wizyt. Dużo to zasługa dem i mojej aktywności na forum o Blink 3D. Jakie mam refleksje?
Istnieje potrzeba zbudowania strony WWW po polsku będącej wprowadzeniem w tą technologię. Zrobienie katalogu stron WWW po angielsku zawierającego katalog światów WWW w tej technologii.

Fizyka w grach.... i w Blink 3D

Zamieściłem post o procesorach graficznych na Warsztacie. Pewnie w najpliższych latach warto będzie zajmować się programowaniem efektów fizyki w grach czy w symulachach.

Coraz więcej rzeczy w grach czy symulacjach zależy od dobrze zaprojektowanej fizyki. Narazie istnieje sporo bibliotek które mają za zadanie symulować zjawiska fizyczne. Na razie zaproponowano opensourcową abstrakcyjną bibliotekę OPAL.NET aby można było dołączać silnika graficznego (renderującego). Ona została zaprojektowana dla RealmForge aby można było dołaczać różne biblioteki fizyczne nie zmieniajac kodu gry. Oto lista bililiotek

Ciekawe byłoby porównanie możliwości tych bibliotek.

poniedziałek, lutego 06, 2006

Testy... dema

Postanowiłem sprawdzić testy, które były przygotowywane w poprzednich wersjach. Najpierw wyinstalowałem wersję 117 a potem zainstalowałem wersję 113. Po zainstalowaniu zauwązyłem że jest katalog Testy z dużą ilością kodu Przeniosłem folder w inne miejsce i wyinstalowałem wersję 113. Po tym znowu zainstalowałem wersję 117.

Po przejrzeniu danych w tym folderze ( trzeba przygotować wersje plików .env do testowania) Ukazało się wiele ciekawych możliwości np: "okna w oknie", obsługa GUI, obsługa myszki, sterowanie dzwiękiem 3D, efekty cząsteczkowe, symulacja kinematyki ciala Zmienia to na lepsze moje założenia co do szkolenia z Blink 3D.

czwartek, lutego 02, 2006

Aranżacja wnętrz

Glenn zamieścił ciekawy przykład swojej pracy badawczej (jest historykiem sztuki) jak mogły wyglądać kiedyś kościoły.
forum jest ciekawy watek o obsłudzie klawiszy.