wtorek, lutego 07, 2006

Fizyka w grach.... i w Blink 3D

Zamieściłem post o procesorach graficznych na Warsztacie. Pewnie w najpliższych latach warto będzie zajmować się programowaniem efektów fizyki w grach czy w symulachach.

Coraz więcej rzeczy w grach czy symulacjach zależy od dobrze zaprojektowanej fizyki. Narazie istnieje sporo bibliotek które mają za zadanie symulować zjawiska fizyczne. Na razie zaproponowano opensourcową abstrakcyjną bibliotekę OPAL.NET aby można było dołączać silnika graficznego (renderującego). Ona została zaprojektowana dla RealmForge aby można było dołaczać różne biblioteki fizyczne nie zmieniajac kodu gry. Oto lista bililiotek

Ciekawe byłoby porównanie możliwości tych bibliotek.