HLSL
Jestem trochę zaskoczony że można używać takich bajerów o których ludziom nawet nie przeszło do głowy...
Zainstalowałem sobie RenderMonkey oraz plugin przekształcający dane efekty do postaci akceptowalnej przez silnik Ogre i to jest gotowe do wykorzystania w Blink 3D ( to są pliki .material, .programs, .dds, tekstury, skrypty HLSL)
Zrobiłem pośpiesznie taki jeden przykład (złota głowa Ogre)
Zainstalowałem sobie RenderMonkey oraz plugin przekształcający dane efekty do postaci akceptowalnej przez silnik Ogre i to jest gotowe do wykorzystania w Blink 3D ( to są pliki .material, .programs, .dds, tekstury, skrypty HLSL)
Zrobiłem pośpiesznie taki jeden przykład (złota głowa Ogre)
0 Comments:
Prześlij komentarz
<< Home