wtorek, stycznia 31, 2006

HLSL

Jestem trochę zaskoczony że można używać takich bajerów o których ludziom nawet nie przeszło do głowy...
Zainstalowałem sobie RenderMonkey oraz plugin przekształcający dane efekty do postaci akceptowalnej przez silnik Ogre i to jest gotowe do wykorzystania w Blink 3D ( to są pliki .material,  .programs, .dds, tekstury, skrypty  HLSL) 
Zrobiłem pośpiesznie taki jeden przykład (złota głowa Ogre)