poniedziałek, stycznia 16, 2006

Pierwszy działąjący Shader

Clive napisał że trzeba włączyć (ustawić) "Tangent Vectors in the cube which are required for offset mapping" a oto demo
http://www.pelicancrossing.com/test/offsetmapping/offsetmaptest1.htm
czy
http://www.pelicancrossing.com/test/offsetmapping/offsetmaptest2.htm

Ciekawa lekcja prawda?