Pierwszy działąjący Shader
Clive napisał że trzeba włączyć (ustawić) "Tangent Vectors in the cube which are required for offset mapping" a oto demo
http://www.pelicancrossing.com/test/offsetmapping/offsetmaptest1.htm
czy
http://www.pelicancrossing.com/test/offsetmapping/offsetmaptest2.htm
Ciekawa lekcja prawda?
http://www.pelicancrossing.com/test/offsetmapping/offsetmaptest1.htm
czy
http://www.pelicancrossing.com/test/offsetmapping/offsetmaptest2.htm
Ciekawa lekcja prawda?
0 Comments:
Prześlij komentarz
<< Home