<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070</id><updated>2011-04-22T02:14:37.251+02:00</updated><title type='text'>Programming Web3D</title><subtitle type='html'>This blog is about my experiences with Blink 3D. 
This is technology of programming Web 3D.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>47</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-3387128901737888378</id><published>2006-09-19T14:23:00.000+02:00</published><updated>2006-09-19T15:18:21.535+02:00</updated><title type='text'>Nowe możliwości Blink3D</title><content type='html'>Od wersji 118 do obecnej czyli wersji 124 przybyło wiele nowych rozwiazań.&lt;br /&gt;Wystarczy zainstalować &lt;a href="http://www.pelicancrossing.com/downloads/blink3d/blink3dapiexamples124.exe"&gt;paczkę&lt;/a&gt; z nowymi testami API i przykładami.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Największe zmiany dotyczą:&lt;br /&gt;- obsługi zjawisk fizycznych w przestrzeni trójwymiarowej, dzięki bibliotekom API Ageia&lt;br /&gt;- nawigacji użytkownika w różnych trybach (nawigacja orbitalna, typu "walk", bez aktora, taka jaka jest w grach) &lt;br /&gt;- obsługa cząsteczek (paricles) daje to możliwośc robienia efektów świetlnych&lt;br /&gt;- obsługa bilbordów (elementów 2D w przestrzeni 3D zawsze widocznych)&lt;br /&gt;- animacja może być klatkowa i jak wg ścieżki w przestrzeni 3D&lt;br /&gt;- można zaznaczać obiekty 3D w przestrzeni myszką&lt;br /&gt;- w przestrzeni może występować tekst (do sprawdzenia czy da się kodować w UTF-8)&lt;br /&gt;- ciekawym efektem jest zastosowanie mgły&lt;br /&gt;- wykorzystanie technik i przejśc w materiałach pozwala na wykorzystanie możliwości teksturowania&lt;br /&gt;- obsługa standardu XML i jak gniazd XML&lt;br /&gt;- istnieje mozliwośc obsługi czatów pomiędzy awatarami.&lt;br /&gt;- istnieje możeliwość komunikacji ze stroną internetową na której dany świat jest osadzony (wywoływanie metod które są w kodzie JS na stronie i jak skrypty na stronie mogą wpływać na to co sie dzieje (aż prosi się o wykorzystanie AJAX).&lt;br /&gt;- można tworzyć modele 3D i ładować je do określonego miejsca w trakcie uruchamiania  świata w czasie jego działania&lt;br /&gt;- tworzenie wielu punktów startowych w jednym świecie.&lt;br /&gt;- GUI umożliwia obsługę formularzy w świecie 3D ( a nnastępnie wysyłanie tego przez skrypty JS albo przez sockety XML&lt;br /&gt;- korzystanie z GUI wymaga znajomości biblioteki CEGUI&lt;br /&gt;- można wykorzystywać obługę dzwięków i tworzyć efekty dzwiękowe (obsugiwane formaty  to Ogg, Wav, Mod, XM, S3M, AIFF, SPX)&lt;br /&gt;- Dzwięk może być rozproszony i jak pozycyjny&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obsługa fizyki w Blink 3D jest tematem na kolejną obszerna notkę.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-3387128901737888378?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/3387128901737888378/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=3387128901737888378' title='Komentarze (2)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/3387128901737888378'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/3387128901737888378'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/09/nowe-moliwoci-blink3d.html' title='Nowe możliwości Blink3D'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-4087584018072700994</id><published>2006-09-19T13:59:00.000+02:00</published><updated>2006-09-19T14:19:28.688+02:00</updated><title type='text'>Instalacja nowych wersji Blink 3D</title><content type='html'>Od pewnego czasu instaluję nowe wersje Blink 3D na Windowsie XP. Muszę mieć zainstakowany .NET2.0. oraz DirectX 9 Zanim zainstaluję odinstaluję za pomocą apletu "Dodaj usuń programy" z Panelu sterowania. Potem pakuję folder C:\Program Files\Pelican Crossing (robiąc kopię zapasową tak na wszelki wypadek). Następnie kasuję zawartość tego folderu. Potem usuwam też pliki konfiguracyjne i logi Blink 3D z C:\Documents and Settings\nazwa uzytkownika\Dane aplikacji\Pelican Crossing. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Potem wchodzę na &lt;a href="http://www.pelicancrossing.com/install/installblink3d.htm"&gt;stronę instalacyjną&lt;/a&gt; (jak z poziomu IE i jak z poziomu Firefoxa). Firefox ściaga plik z rozerzeniem .xpi który potem instaluje odpowiednią wtyczkę. Natomiast w przpadku IE to  uruchamia najpierw plik *.cab zawierajacy własciwy instalator. Potem instalator ściagnie i zainstaluje plugin do IE.  Po uruchomieniu trzeba sprawdzić czy nie ma komuniaktów ostrzegawczych (jęzeli są to sprawdzić logi).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-4087584018072700994?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/4087584018072700994/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=4087584018072700994' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/4087584018072700994'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/4087584018072700994'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/09/instalacja-nowych-wersji-blink-3d.html' title='Instalacja nowych wersji Blink 3D'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-115265357497889293</id><published>2006-07-11T23:32:00.000+02:00</published><updated>2006-07-11T23:32:55.040+02:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>  &lt;br&gt; Blink 3D rozwija się pojawiła się nowa wersja Ogre . Clive Jackson pracuje nad implementacją PhysicsX firmy Aegea do Blink 3D&lt;br&gt; &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-115265357497889293?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/115265357497889293/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=115265357497889293' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/115265357497889293'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/115265357497889293'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/07/blink-3d-rozwija-si-pojawia-si-nowa.html' title=''/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-114847470695474602</id><published>2006-05-24T14:43:00.000+02:00</published><updated>2006-05-24T14:45:06.966+02:00</updated><title type='text'>Nowe zmiany na lepsze</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Po dłuższej przerwie znowu wracam do Blink 3D. Trochę ciekawych rzeczy się wydarzyło. Nowa  Wersja Blink 3D wymaga specjalnego potraktowania podczas instalacji. O tym napisze w osobnej notce.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Najciekawsze rozwiązanie jakie widziałem to wykorzystanie Google Sketchup (programu do modelowania architektury dla Google Map) Ten programik napisano w Ruby . po ściągnięcu odpowiedniej wtyczki  można generować pliki  .mesh (wymagane jest posiadanie konwertera  XML to Mesh )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Glenn zrobił ciekawy przykład &lt;a href="http://www2.gsu.edu/%7Eartwgg/blink3d/alsomarschurch.htm"&gt;http://www2.gsu.edu/~artwgg/blink3d/alsomarschurch.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oto recepta:&lt;br /&gt;&lt;span class="postbody"&gt; - ściagnąc i zainstalować wersję wolną od opłat Sketchup z &lt;a href="http://sketchup.google.com/" target="_blank" class="postlink"&gt;http://sketchup.google.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- załadować i zainstalować eksportera ze strony  &lt;a href="http://members.optushome.com.au/antishreth/sketchup_ogre_export_v1_0_0.zip" target="_blank" class="postlink"&gt;http://members.optushome.com.au/antishreth/sketchup_ogre_export_v1_0_0.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- trzeba przeniść pliki *.rb do folderu "plugins" w folderze Sketchup&lt;br /&gt;- ustawiamy w pliku "ogre_config.rb" file skalowanie Sketchup-to-OGRE na 2.54, i podajemy porawną ścieżkę do OgreXmlConverter&lt;br /&gt;- uruchamiamy Sketchup tworzymy lub ładujemy model&lt;br /&gt;- gdy jetsmy gotowi to wyeksportowania klikamy w zakładkę "Tools" i wybieramy jedną z opcji eksportu do Ogre &lt;br /&gt;- wykorzystyjemy plimi mesh i material do świata Blink&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-114847470695474602?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/114847470695474602/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=114847470695474602' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/114847470695474602'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/114847470695474602'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/05/nowe-zmiany-na-lepsze.html' title='Nowe zmiany na lepsze'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-114500323704279892</id><published>2006-04-14T10:24:00.000+02:00</published><updated>2006-04-19T10:23:11.870+02:00</updated><title type='text'>Kurs Bilink 3D na dmu.com</title><content type='html'>Jeden z programistów napisał kurs Blink 3D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W &lt;a href="http://www.dmu.com/bbgtut/bbg1.html"&gt;pakiet do ściagniecia&lt;/a&gt; zawierający podstawowe pliki potrzebne do pracy i w nauce Blink 3D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kolejne lekcje omawiają to &lt;a href="http://www.dmu.com/bbgtut/bbg2.html"&gt;instalacja Gimpa&lt;/a&gt; i &lt;a href="http://www.dmu.com/bbgtut/bbg3.html"&gt;instalację Blendera&lt;/a&gt; przy wykorzystaniu pewnych skryptów do konfiguracji z pakietu. Następna lekcja pokazuje możliwosci Blink 3D jakim są &lt;a href="http://www.dmu.com/bbgtut/bbg4.html"&gt;awatary&lt;/a&gt; oraz możliwości ich modyfikowania. Kolejnjne &lt;a href="http://www.dmu.com/bbgtut/bbg5.html"&gt;lekcje&lt;/a&gt; dotyczą tworzenia pierwszego świata w Builderze Blink 3D. Celem jest zrobienie świata po którym sie chodzi. Wazną częścią jest &lt;a href="http://www.dmu.com/bbgtut/bbg7.html"&gt;publikacja&lt;/a&gt; swiata w internecie. Oto &lt;a href="http://www.dmu.com/Bbgcourse/Exerc1/Exerc1.htm"&gt;adres&lt;/a&gt; publikowanego świata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Istotna rzeczą jest poznanie procesu tworzenia modeli 3D na przykładzie Blendera. &lt;a href="http://www.dmu.com/bbgtut/bbg8.html"&gt;Pierwsza część&lt;/a&gt; dotyczy tego jak wygląda proces nakładania tekstur UW na model. &lt;a href="http://www.dmu.com/bbgtut/bbg9.html"&gt;Druga cześć&lt;/a&gt; dotyczy zapoznania się z układem w przestrzeni 3D oraz ruchem w tej przestrzeni zarówno jak w Blenderze i jak w Blink 3D. &lt;a href="http://www.dmu.com/bbgtut/bbg10.html"&gt;Trzecia cześć&lt;/a&gt; omawia podstawy modelowania w Blenderze. &lt;a href="http://www.dmu.com/bbgtut/bbg11.html"&gt;Czwarta część&lt;/a&gt; dotyczy obracania i skalowania modelami w Blenderze. W &lt;a href="http://www.dmu.com/bbgtut/bbg12.html"&gt;piątej częsci&lt;/a&gt; pokazuje się duplikację &lt;a href="http://www.dmu.com/bbgtut/bbg13.html"&gt;Szósta cześć &lt;/a&gt;wskazuje na możliwosć wykorzystania operacji Boolowskich na modelach (union, intersection, difference). &lt;a href="http://www.dmu.com/bbgtut/bbg14.html"&gt;Siódma cześć&lt;/a&gt; przedstawia "dzielenie" modeli na mniejsze składowe. &lt;a href="http://www.dmu.com/bbgtut/bbg15.html"&gt;Ósma część&lt;/a&gt; przedstawia przygotowywanie tekstury do przygotowywanego modelu. &lt;a href="http://www.dmu.com/bbgtut/bbg16.html"&gt;Ostatnia część &lt;/a&gt;ukazuje jak wyglada przygotowany model w Builderze i &lt;a href="http://www.dmu.com/Bbgcourse/Exerc2/Exerc2.htm"&gt;opublikowany&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aby móc wykorzystać możliwosci Blink 3D trzeba nauczyć się programować w skryptach JavaScript. Następne lekcje kursu będą dotyczyć JavaScript i programowaniu w Blink 3D API. &lt;a href="http://www.dmu.com/bbgtut/bbg17.html"&gt;Pierwsza część&lt;/a&gt; pokazuje jak napisać pierwszy skrypt w Builder Blink 3D. &lt;a href="http://www.dmu.com/bbgtut/bbg18.html"&gt;Druga częsć&lt;/a&gt; pozwala na zapoznanie się ze zmiennymi, tablicami i typami danych jakimi są wektory. &lt;a href="http://www.dmu.com/bbgtut/bbg19.html"&gt;Trzecia część&lt;/a&gt; przybliza wykorzystanie operatorów. &lt;a href="http://www.dmu.com/bbgtut/bbg20.html"&gt;Czwarta część&lt;/a&gt; wyjaśnia czym są obiekty na przykładzie klasy Data. &lt;a href="http://www.dmu.com/bbgtut/bbg21.html"&gt;Piąta część&lt;/a&gt; pokazuje czym są pętle i bloki warunkowe. &lt;a href="http://www.dmu.com/bbgtut/bbg22.html"&gt;Szósta część&lt;/a&gt; przybliza klasę Math i jej metody. &lt;a href="http://www.dmu.com/bbgtut/bbg23.html"&gt;Siódma część&lt;/a&gt; przedstawia klasę String.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;W świecie trójwymiarowym często użytkownicy potrzebują elementów dwuwymiarowych do nawigacji lub przekazywania informacji. Następne lekcje kursu maja dotyczyć wykorzystania elementów GUI. &lt;a href="http://www.dmu.com/bbgtut/bbg24.html"&gt;Pierwsza część&lt;/a&gt; ukazuje jak napisać tekst który jest "osadzony" nad światem. &lt;a href="http://www.dmu.com/bbgtut/bbg25.html"&gt;Druga część&lt;/a&gt; przybliza klasę Button i związaną z tym obsługa zdarzeń i sond. &lt;a href="http://www.dmu.com/bbgtut/bbg26.html"&gt;Następna część&lt;/a&gt; przedstawia klasę ComboBox jej własciwości i jej obsługę &lt;a href="http://www.dmu.com/bbgtut/bbg27.html"&gt;Czwarta część&lt;/a&gt; ma z zasady przygotawanie kolejnego świata do pokazania obsługi GUI.  Piąta część omawia klasy Entity i SceneNode jako wprowadzenie do dodawania nowych obiektów do świata. &lt;a href="http://www.dmu.com/bbgtut/bbg29.html"&gt;Szósta częśc&lt;/a&gt; jest kontynuacją tego poprzedniej częsci, która wskazuje na zawiłości związane z obracaniem z poziomu skryptów. &lt;a href="http://www.dmu.com/bbgtut/bbg29.html"&gt;Siódma część&lt;/a&gt; pokazuje jak wykorzystać myszkę do klikania na modele. Ósma część jest już praktycznym wykorzystaniem wiedzy z poprzednich części. Oto przykłady http://www.dmu.com/Bbgcourse/Exerc3/Exerc3.htm czy http://www.dmu.com/Bbgcourse/Exerc4/Exerc4.htm&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.dmu.com/bbgtut/bbg32.html"&gt;Kolejna cześc&lt;/a&gt; pokazuje jak wykorzystać kolizje czy interakcję do utworzenia mechanizmu otwierania drzwi. Dziesiąta cześć wskazuje na wykorzystanie timerów do zapewnienia animacji.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wazną cechą światów jest zapewnienie oświetlenia. Następne części kursu będą dotyczyć kwesti związanych z zastosowaniem oświetlenia. &lt;a href="http://www.dmu.com/bbgtut/bbg34.html"&gt;Pierwsza cześc&lt;/a&gt; dotyczy omówienia czym jest oświetlenie. &lt;a href="http://www.dmu.com/bbgtut/bbg35.html"&gt;i jego przykład http://www.dmu.com/Bbgcourse/Exerc8/Exerc8.htm Druga cześć&lt;/a&gt; omawia jak zastosować horyzont &lt;a href="http://www.dmu.com/bbgtut/bbg36.html"&gt;Trzecia cześć&lt;/a&gt; omawia zastosowanie mgły&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-114500323704279892?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/114500323704279892/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=114500323704279892' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/114500323704279892'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/114500323704279892'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/04/kurs-bilink-3d-na-dmucom.html' title='Kurs Bilink 3D na dmu.com'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-114028362468994960</id><published>2006-02-18T18:25:00.000+01:00</published><updated>2006-02-18T18:27:05.020+01:00</updated><title type='text'>Blink 3D w wersji 118</title><content type='html'>Clive Jackson poinformował na &lt;a href="http://www.pelicancrossing.com/forum/viewtopic.php?t=828"&gt;forum&lt;/a&gt; że niedługo wpuszcza nową wersję i podzielił się&amp;nbsp; jej możliwościami:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Wsparcie dla licencjonowania i bezpieczeństwa "światów". Jeszcze&amp;nbsp; to nie dotyczy&amp;nbsp; "zablokowanych"&amp;nbsp; światów&amp;nbsp; - czyli&amp;nbsp; takich które&amp;nbsp; będzie można&amp;nbsp; publikować&amp;nbsp; i będą&amp;nbsp; tylko odczytywane&amp;nbsp; przez&amp;nbsp; wersję finalną.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ładowanie "nowych" światów z poziomu API to oznacza że można ładować światy "po kawałku" - częsciowo. W praktyce to oznacza&amp;nbsp; że&amp;nbsp; wchodzisz do domu&amp;nbsp; to ładujesz tylko to co jest w&amp;nbsp; danej chwili&amp;nbsp; potrzebne&amp;nbsp; np&amp;nbsp; przedpokój&amp;nbsp; jak wejdziesz do kuchni&amp;nbsp; to wyładujesz z pamięci&amp;nbsp; dane o&amp;nbsp; przedpokoju&amp;nbsp; a&amp;nbsp; załadujesz dane&amp;nbsp; o&amp;nbsp; kuchni. Można ładować poszczególne częsci do odzielenych plików będącymi rozszerzeniam "swiatów". Np można stworzyć kolekcję krzeseł i ładować je kiedy gdy one sa potrzebne a nie wszystko naraz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obsługa Awatarów czyli osób będących wcieleniami "bohatera"&amp;nbsp; którym&amp;nbsp; kieruje&amp;nbsp; się po świecie.&lt;br /&gt;Awatary można trzymać&amp;nbsp; na serwerze&amp;nbsp; i "ładować" do świata w którym się przebywa. Tworzenie awatarów jest możliwe w Builderze, środowisku edycyjnym dla Blink 3D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Klasa Socket umożliwia komunikowanie się przez sieć za pomocą protokołu TCP/IP &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dodano tez klasę XMLSocket która podobnie jak w przypadku Flasha umożliwia komunikację za pomocą&amp;nbsp; XML&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do obsługi XML dodano klasy XML i XMLNode więc to pozwala na na dyanimiczną obróbkę danych z dokumentów XML.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MultiPlayer class pozwala na zbudowanie własnego chat serwera&amp;nbsp; prowadzącego&amp;nbsp; kontrolę nad&amp;nbsp; wszystkimi&amp;nbsp; ludzmi i ich awatarami w świecie. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I największa niespodzianka dla mnie to &lt;span class="postbody"&gt;XMPP Class czyli wbudowany klient sieci Jabber.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-114028362468994960?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/114028362468994960/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=114028362468994960' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/114028362468994960'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/114028362468994960'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/02/blink-3d-w-wersji-118.html' title='Blink 3D w wersji 118'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-113982900032308413</id><published>2006-02-13T12:05:00.000+01:00</published><updated>2006-02-13T12:10:04.680+01:00</updated><title type='text'>Testy CEGUI</title><content type='html'>testy GUI nie są &lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/135/2087/640/IECombo.jpg"&gt;&lt;img style="CLEAR: all; FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/135/2087/320/IECombo.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; takie ciekawe Można dowiedzieć się się co sądzi się o implementacji CEGUI w Blink 3D&amp;nbsp;&lt;a href='http://picasa.google.com/' target='ext'&gt;&lt;img src='http://photos1.blogger.com/pbp.gif' alt='Posted by Picasa' style='border: 0px none ; padding: 0px; background: transparent none repeat scroll 0% 50%; -moz-background-clip: initial; -moz-background-origin: initial; -moz-background-inline-policy: initial;' align='middle' border='0' /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-113982900032308413?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/113982900032308413/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=113982900032308413' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113982900032308413'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113982900032308413'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/02/testy-cegui.html' title='Testy CEGUI'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-113943697273938268</id><published>2006-02-08T23:16:00.000+01:00</published><updated>2006-02-08T23:22:00.743+01:00</updated><title type='text'>Golden Polygon Awards 2006</title><content type='html'>&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;Myślę że do tego konkuru warto się dobrze przygotować. Technologia Blink 3D jest już prawie gotowa. Trzeba zrobić jeszcze rozeznanie co może być interesujące dla ludzi i jurorów.&lt;br /&gt;Konkurs ma odbywać się w następujacych kategoriach:&lt;br /&gt;- E-commerce czyli prezentacje 3D produktów,&lt;br /&gt;- Spacer ma ukazywać architekturę czy aranzację wnętrz,&lt;br /&gt;- Bogate media ukierunkowane na rozrywkę czy pokazy&lt;br /&gt;- Symulacje - ukazywanie procesów przemysłowych e-learning czy naukowe prezentacje&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-113943697273938268?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/113943697273938268/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=113943697273938268' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113943697273938268'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113943697273938268'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/02/golden-polygon-awards-2006.html' title='Golden Polygon Awards 2006'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-113931465628279950</id><published>2006-02-07T13:10:00.000+01:00</published><updated>2006-02-07T13:17:36.680+01:00</updated><title type='text'>Miesiąc czasu</title><content type='html'>Miesiąc czasu prawie mija od momentu założenia bloga. I mam 100 unikalnych wizyt. Dużo to zasługa dem i mojej aktywności na forum o Blink 3D.  Jakie mam refleksje?&lt;br /&gt;Istnieje potrzeba zbudowania strony WWW po polsku będącej wprowadzeniem w tą technologię. Zrobienie katalogu stron WWW po angielsku zawierającego katalog światów WWW w tej technologii.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-113931465628279950?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/113931465628279950/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=113931465628279950' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113931465628279950'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113931465628279950'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/02/miesic-czasu.html' title='Miesiąc czasu'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-113930535495325964</id><published>2006-02-07T10:42:00.000+01:00</published><updated>2006-02-07T10:42:35.270+01:00</updated><title type='text'>Fizyka w grach.... i w Blink 3D</title><content type='html'>Zamieściłem post o procesorach graficznych na Warsztacie.  Pewnie w najpliższych latach warto będzie zajmować się programowaniem efektów fizyki w grach czy w symulachach.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Coraz więcej rzeczy w grach czy symulacjach zależy od dobrze zaprojektowanej fizyki. Narazie istnieje sporo bibliotek które mają za zadanie symulować zjawiska fizyczne. Na razie zaproponowano opensourcową abstrakcyjną bibliotekę OPAL.NET aby można było dołączać silnika graficznego (renderującego). Ona została zaprojektowana dla RealmForge aby można było dołaczać różne biblioteki fizyczne nie zmieniajac kodu gry. Oto lista bililiotek &lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; Open Dynamics Engine (ODE) (&lt;a href="http://www.ode.org/" class="external" rel="nofollow"&gt;http://www.ode.org/&lt;/a&gt;) &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Newton Game Dynamics SDK (&lt;a href="http://www.physicsengine.com/" class="external" rel="nofollow"&gt;http://www.physicsengine.com/&lt;/a&gt;) &lt;/li&gt;&lt;li&gt; NovodeX Physics SDK (&lt;a href="http://www.ageia.com/novodex.html" class="external" rel="nofollow"&gt;http://www.ageia.com/novodex.html&lt;/a&gt;) &lt;/li&gt;&lt;li&gt; True Axis Physics SDK (&lt;a href="http://www.trueaxis.com/" class="external" rel="nofollow"&gt;http://www.trueaxis.com/&lt;/a&gt;) &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Havok (&lt;a href="http://www.havok.com/" class="external" rel="nofollow"&gt;http://www.havok.com/&lt;/a&gt;) &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Tokamak Physics (&lt;a href="http://www.tokamakphysics.com/" class="external" rel="nofollow"&gt;http://www.tokamakphysics.com/&lt;/a&gt;) &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; Ciekawe byłoby porównanie możliwości tych bibliotek.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-113930535495325964?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/113930535495325964/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=113930535495325964' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113930535495325964'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113930535495325964'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/02/fizyka-w-grach-i-w-blink-3d.html' title='Fizyka w grach.... i w Blink 3D'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-113921482379810651</id><published>2006-02-06T09:33:00.000+01:00</published><updated>2006-02-06T09:34:42.550+01:00</updated><title type='text'>Testy... dema</title><content type='html'>&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;Postanowiłem sprawdzić testy, które były przygotowywane w poprzednich wersjach. Najpierw wyinstalowałem wersję 117 a potem zainstalowałem wersję 113. Po zainstalowaniu zauwązyłem że jest katalog Testy z dużą ilością kodu Przeniosłem folder w inne miejsce i wyinstalowałem wersję 113. Po tym znowu zainstalowałem wersję 117.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po przejrzeniu danych w tym folderze ( trzeba przygotować wersje plików .env do testowania) Ukazało się wiele ciekawych  możliwości np: "okna w oknie", obsługa GUI, obsługa myszki,  sterowanie dzwiękiem 3D, efekty cząsteczkowe, symulacja kinematyki ciala Zmienia to na lepsze moje założenia co do szkolenia z Blink 3D.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-113921482379810651?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/113921482379810651/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=113921482379810651' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113921482379810651'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113921482379810651'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/02/testy-dema.html' title='Testy... dema'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-113888849591858216</id><published>2006-02-02T14:54:00.000+01:00</published><updated>2006-02-02T14:56:18.090+01:00</updated><title type='text'>Aranżacja wnętrz</title><content type='html'>&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;Glenn zamieścił ciekawy przykład swojej pracy badawczej (jest historykiem sztuki) jak mogły wyglądać kiedyś &lt;a href="http://www2.gsu.edu/%7Eartwgg/blink3d/unknownchurch.htm"&gt;kościoły.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;forum jest ciekawy watek o obsłudzie &lt;a href="http://www.pelicancrossing.com/forum/viewtopic.php?t=811"&gt;klawiszy.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-113888849591858216?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/113888849591858216/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=113888849591858216' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113888849591858216'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113888849591858216'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/02/aranacja-wntrz.html' title='Aranżacja wnętrz'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-113870999580307283</id><published>2006-01-31T13:17:00.000+01:00</published><updated>2006-01-31T13:39:00.066+01:00</updated><title type='text'>HLSL</title><content type='html'>Jestem trochę zaskoczony że można używać takich bajerów o których ludziom nawet nie przeszło do głowy... &lt;br /&gt;Zainstalowałem sobie &lt;a href="http://www.ati.com/developer/rendermonkey/index.html"&gt;RenderMonkey&lt;/a&gt; oraz &lt;a href="http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_remository&amp;amp;Itemid=74&amp;amp;func=fileinfo&amp;amp;filecatid=39&amp;amp;parent=category"&gt;plugin&lt;/a&gt; przekształcający dane efekty do postaci akceptowalnej przez silnik Ogre i to jest gotowe do wykorzystania w Blink 3D ( to są pliki .material,&amp;nbsp; .programs, .dds, tekstury, skrypty&amp;nbsp; HLSL)&amp;nbsp;  &lt;br /&gt;Zrobiłem pośpiesznie taki jeden &lt;a href="http://malaj.enzo.pl/blink3D/hlsl.htm"&gt;przykład &lt;/a&gt;(złota głowa Ogre)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-113870999580307283?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/113870999580307283/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=113870999580307283' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113870999580307283'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113870999580307283'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/01/hlsl.html' title='HLSL'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-113863057726054100</id><published>2006-01-30T15:16:00.000+01:00</published><updated>2006-01-30T15:20:04.303+01:00</updated><title type='text'>CelShading</title><content type='html'>&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;Napisałem kolejne &lt;a href="http://malaj.enzo.pl/blink3D/celshad.htm"&gt;demo&lt;/a&gt; z obsługi shaderów z dema Ogre. To jest tak zwany nierealistyczny rendering - cel-shading służący w filmach animowanych. Problemem jest brak kolorów.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-113863057726054100?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/113863057726054100/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=113863057726054100' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113863057726054100'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113863057726054100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/01/celshading.html' title='CelShading'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-113855941481720715</id><published>2006-01-29T19:30:00.000+01:00</published><updated>2006-01-29T19:35:36.413+01:00</updated><title type='text'>RealmForge GDK</title><content type='html'>&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;To postężny silnik graficzny rozwijany w oparciu o technologie .NET&lt;br /&gt;składa się z:&lt;br /&gt;silnika renderującego zgodnego z Ogre&lt;br /&gt;Might and Magic Tribute - gry opensource która wykorzystuje to wszystko&lt;br /&gt;.NET Prebuild - narzedzia pozawaljacego na tworzenie kopii rozwojowej zgodnie z srodowiskiem w którym sie pracuje .NET 1.1 czy .NET 2.0 czy Mono&lt;br /&gt;CEGUI# wersja słynnej biblioteki GUI&lt;br /&gt;OPAL.NET interfejs dla silników obsługujących fizykę&lt;br /&gt;SDL.NET to biblioteka multimedialna do obsługi wielu formatów&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bunnz.com/"&gt;Purple#&lt;/a&gt; obsługa shaderów w grze 3D w sposób skryptowy&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Więcej można by poczytać o tym na ich &lt;a href="http://realmforgewiki.castlegobs.nl/index.php/Main_Page"&gt;Wiki&lt;/a&gt; badz &lt;a href="http://realmforge.com/"&gt;stronie gównej&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-113855941481720715?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/113855941481720715/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=113855941481720715' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113855941481720715'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113855941481720715'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/01/realmforge-gdk.html' title='RealmForge GDK'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-113846631450412810</id><published>2006-01-28T17:38:00.000+01:00</published><updated>2006-01-28T17:38:34.853+01:00</updated><title type='text'>Rzeczy związane z Ogre i Blink 3D</title><content type='html'>Istnieje wiele projektów związanych z Ogre i rozwijając możliwosci jakie daje nam programistom wykorzystanie silnika Ogre&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do tworzenia gier   można wykorzystać &lt;a href="http://www.yake.org/"&gt;Yake &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Możliwości są &lt;a href="http://www.yake.org/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;amp;id=34&amp;Itemid=44"&gt;spore&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Istnieje &lt;a href="http://www.yake.org/wiki/doku.php"&gt;Wiki&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.yake.org/forum/"&gt;forum dyskusyjne&lt;/a&gt; z prawie 5000 postami / 607 tematów / 243 zarejestrowanych (od kwietnia 2004)&lt;br /&gt;Jednym z podprojektów jest &lt;a href="http://www.yake.org/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;id=32&amp;amp;Itemid=37"&gt;storm editor&lt;/a&gt; ( to jest edytor scen dotScene do gier)&lt;br /&gt;kod żródłowy wersji 0.4 do &lt;a href="http://www.yake.org/index.php?option=com_docman&amp;task=doc_download&amp;amp;gid=16"&gt;ściągnięcia&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kolejnym projektem jest &lt;a href="http://yag2002.sourceforge.net/index.html"&gt;yag2002&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Jest to system chatów online oparty na systemie Yaf3D  (jego &lt;a href="http://yag2002.berlios.de/dsec/index.php/Main_Page"&gt;wiki jest na stronie&lt;/a&gt; )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bardzo popularną biblioteką GUI dla gier jest &lt;a href="http://crayzedsgui.sourceforge.net/"&gt;Crazy&lt;br /&gt;Eddie's GUI&lt;/a&gt; System is a free library&lt;br /&gt;providing windowing and widgets for graphics APIs / engines where such&lt;br /&gt;functionality is not natively available, or severely lacking. The&lt;br /&gt;library is object orientated, written in C++, and targeted at games&lt;br /&gt;developers who should be spending their time creating great games, not&lt;br /&gt;building GUI sub-systems! We highly recommend it to OGRE users.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.cegui.org.uk/modules/mydownloads/visit.php?cid=8&amp;lid=53"&gt;kod zródłowy&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.cegui.org.uk/modules/mydownloads/visit.php?cid=3&amp;amp;lid=55"&gt;dokumentacja &lt;/a&gt;i &lt;a href="http://www.cegui.org.uk/modules/mydownloads/visit.php?cid=4&amp;amp;lid=56"&gt;dema&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;forum wiki i &lt;a href="http://www.cegui.org.uk/wiki/index.php/Development_Roadmap"&gt;mapa drogowa rozwoju&lt;/a&gt; (tym razem serwer znów padł) tutorial&lt;br /&gt;na forum jest 1269 tematów i 6868 postów&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Szukam MeshViewera ( i jakiś tutorial się &lt;a href="http://unigine.com/documentation/tutorial/tools/meshviewer/"&gt;znalazł&lt;/a&gt; czasami też znajduję związanego z &lt;a href="http://artis.imag.fr/Software/X3D/"&gt;X3D&lt;/a&gt;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-113846631450412810?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/113846631450412810/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=113846631450412810' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113846631450412810'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113846631450412810'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/01/rzeczy-zwizane-z-ogre-i-blink-3d.html' title='Rzeczy związane z Ogre i Blink 3D'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-113835910793662830</id><published>2006-01-27T11:51:00.000+01:00</published><updated>2006-02-01T14:53:29.696+01:00</updated><title type='text'>Instalowanie</title><content type='html'>&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;Coraz więcej ludzi ma problemy z zainstalowaniem i wyinstalowaniem...&lt;br /&gt;1. Trzeba mieć Windowsa XP - nie wiem jak to ma się do Windowsa 2003 i jego następnych wersji&lt;br /&gt;2. Trzeba mieć zainstalowany DirectX 9.0c (najlepiej wersję &lt;a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=3F2828FA-0E3C-4837-AFC0-6C67DCAA54BF&amp;displaylang=en"&gt;Runtime z grudnia 2005&lt;/a&gt;) można to sprawdzić w programie C:\WINDOWS\system32\dxdiag.exe&lt;br /&gt;(jak nie ma się tego pliku to znaczy, że nie ma zainstalowanego DirectX). W tym programie dowiemy się czy nasza karta graficzna obsługuje technologie 3D i multiteksturowanie.&lt;br /&gt;3 Ważna rzeczą jest posiadanie karty graficznej obsługującej Direct3D w wersji 9 (czyli takiej z chipsetami NVidia GF 9500 i nowszymi)&lt;br /&gt;4. Kolejna rzecz to wiedza o możliwosciach jakie profil obsługuje karta grafiki ( to ma znaczenie jak chcemy wykorzystywać efekty specjalne i shadery pisane w języku Cg czy HLSL)&lt;br /&gt;5. Instalowanie Pluginu wymaga uprawnień administratorskich ze strony użytkownika Windowsa (dotyczy to zarówno IE i jak FF) można zainstalować jako plugin bezpośrednio ze strony WWW, jeżeli przegladarka będzia miała ustawione niższe zabezpieczenia możliwiające instalowanie niepodpisanych dodatków (pluginów).&lt;br /&gt;6. Można też zainstalować &lt;a href="http://www.pelicancrossing.com/Downloads/Blink3D/Blink3DPlugin117.exe"&gt;wersję instalacyjną&lt;/a&gt; bezpośrednio ze strony producenta&lt;br /&gt;7. Plugin instaluje się w C:\Program Files\Pelican Crossing\Blink 3D Plugin w przypadku plugina dla IE oraz w C:\Program Files\Pelican Crossing\Blink 3D Firefox Plugin w przypadku wtyczki dla FF&lt;br /&gt;8. Informacje o ściagniętych plikach (cache) i pliki logów znajdują sie w C:\Documents and Settings\TwojeKonto\Dane aplikacji\Pelican Crossing\Blink 3D Plugin&lt;br /&gt;9. Dla zawansowanych: można przełączyć tryb pracy plugina dla IE na bardziej zawansowany informujący o problemach podczas pracy w pliku logów&lt;br /&gt;10. Trzeba pamiętać o wyinstalowaniu programu zanim zainstaluje się nowszą wersję - wyinstalowywuje się je w panelu administracyjnym w "dodaj usuń programy" w przeciwnym razie pojawi się okno informujące o niepowodzeniu załadowaniu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-113835910793662830?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/113835910793662830/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=113835910793662830' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113835910793662830'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113835910793662830'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/01/instalowanie.html' title='Instalowanie'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-113820059904632788</id><published>2006-01-25T15:49:00.000+01:00</published><updated>2006-01-25T21:23:48.700+01:00</updated><title type='text'>Nowe Demo - Stonehenge</title><content type='html'>&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;Na bazie kodu z Ogre zrobiłem &lt;a href="http://malaj.enzo.pl/blink3D/stonen.htm"&gt;demo&lt;/a&gt; z Stonenhage&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-113820059904632788?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://malaj.enzo.pl/blink3D/stonen.htm' title='Nowe Demo - Stonehenge'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/113820059904632788/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=113820059904632788' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113820059904632788'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113820059904632788'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/01/nowe-demo-stonehenge.html' title='Nowe Demo - Stonehenge'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-113810843923865973</id><published>2006-01-24T14:13:00.000+01:00</published><updated>2006-01-24T14:13:42.876+01:00</updated><title type='text'>Książka o Cg</title><content type='html'>&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;Właśnie kupiłem dzisiaj &lt;a href="http://helion.pl/ksiazki/cgpgrt.htm"&gt;książkę&lt;/a&gt; do nauki języka Cg. Może to nie jest takie rewelacyjne, ale zawsze można spróbować nauczyć się czegoś nowego. Przynajmniej będę wiedział jak pisać te shadery. &lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-113810843923865973?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/113810843923865973/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=113810843923865973' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113810843923865973'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113810843923865973'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/01/ksika-o-cg.html' title='Książka o Cg'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-113803674314536794</id><published>2006-01-23T18:19:00.000+01:00</published><updated>2006-01-23T18:19:32.093+01:00</updated><title type='text'>Obsługa dzwięku przestrzennego</title><content type='html'>&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;Zastanawiam się kiedy zajmę się obsługą przestrzeną dzwięku. O ile mi wiadomo to obsługą przestrzenną dzwięku 3D zapewnia biblioteka &lt;a href="http://www.openal.org/"&gt;OpenAL&lt;/a&gt;, która potrafi emulować badż wspierac sprzetowy interfejs EAX&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-113803674314536794?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/113803674314536794/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=113803674314536794' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113803674314536794'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113803674314536794'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/01/obsuga-dzwiku-przestrzennego.html' title='Obsługa dzwięku przestrzennego'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-113801150606395564</id><published>2006-01-23T11:13:00.000+01:00</published><updated>2006-01-23T11:18:26.296+01:00</updated><title type='text'>Układ słoneczny w Blink 3D</title><content type='html'>Akahige napisał dobre &lt;a href="http://webpages.charter.net/akahige/Blink/SolarSystem.html"&gt;demo układu słonecznego &lt;/a&gt; Myślę że trochę mnie zaskoczyło wielkie słońce.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-113801150606395564?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/113801150606395564/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=113801150606395564' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113801150606395564'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113801150606395564'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/01/ukad-soneczny-w-blink-3d.html' title='Układ słoneczny w Blink 3D'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-113795585305784902</id><published>2006-01-22T19:49:00.000+01:00</published><updated>2006-01-22T19:56:20.700+01:00</updated><title type='text'>Who interests Blink 3D?</title><content type='html'>Na &lt;a href="http://www.pelicancrossing.com/forum/index.php"&gt;forum Pelican Crossing&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;można spotkać kilku interesujących się technologią Blink 3D ludzi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Clive Jackson to twórca technologii Blink 3D i głowny programista  firmy  Pelican Crossing. Mieszka w Mission Viejo w Kaliforni.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Louis mieszka w Wielkiej Brytanii w Leeds. Interesuje się od samego początku. Jego strona to http://www.louiscolan.com/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jim Coe - prowadził Wiki poświęcone Blink 3D. Od pewnego czasu nie udziela się. Jego strona WWW to http://66.226.95.40. czy http://wellmadewebs.com/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daniel Green (hebdemnobad) - mieszka  w USA w Catskill Escarpment. Podobno jest prawnikiem zawodowo i szczęsliwym ojcem. Jego strona WWW to http://www.ifam.net/&lt;br /&gt;Glenn Gunhouse (ggunhouse)  historyk sztuki pracujący jako profesor na uniwersytecie w Atlancie w stanie Georgia  w USA.   Jego strona WWW to http://gunhouse.tripod.com/ Jego zainteresowania dotyczą średniowiecznej sztuki i architektury.&lt;br /&gt;Satterfield to trochę tajemnicza postać Być może jego strona WWW to http://www.ipa.net/~les/blink/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mike Rowley (RayR) mieszka w Kaliforni Był kierowcą cięzarówki, obecnie przekwalifikował sie na poznawanie technologii Blink 3D Jego strony WWW to http://www.3dcentral.net/ http://trucker2000.blogspot.com/ i http://www.trucker2000.net/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daniel Savage (whimsica) mieszka w San Jose w Kaliforni Jest programistą, nauczycielem i badaczem. Interesuje się symulacjami fizycznymi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Matt Jozwiak (Akahige) mieszka w Bay City Jego strona WWW to http://webpages.charter.net/akahige/Blink/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trebeler Ray Liebert (Trebeler) to grafik mieszka w rejonie Wielkich Jezior jego serwis WWW to http://www.trebeler.com/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Brian Etherington.(Brian) mieszka w Australi Jego serwis www to http://www.interactiveartgalleries.com/&lt;br /&gt;(ciekawe ma klopoty z tamtejszą służbą zdrowia)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Michael Hall (programicks) mieszka w Anglii jego strona WWW to http://www.btinternet.com/~m.j_hall/ Interesuje się programowaniem w Macromedia Director.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-113795585305784902?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/113795585305784902/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=113795585305784902' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113795585305784902'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113795585305784902'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/01/who-interests-blink-3d.html' title='Who interests Blink 3D?'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-113792621799622948</id><published>2006-01-22T11:36:00.000+01:00</published><updated>2006-01-22T13:08:05.856+01:00</updated><title type='text'>Garbage Collection w Blink 3D</title><content type='html'>&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;Ponieważ w Blink3D zastosowano taką możliwość, że pętla czasowa działa bardzo szybko odpowiednio do fps (ramek na sekundę)&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family:Courier"&gt;&lt;br /&gt;&lt;pre&gt;&lt;br /&gt;this.oTimestep = new Object() ; &lt;br /&gt;this.oTimestep.timestep = function( dElapsedTime , dDeltaTime ) &lt;br /&gt;{ &lt;br /&gt;vTemp = oScenNode.position;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;to przy wolniejszych procesorach może powodować spadek fps. Dlaczego? Bo tworzenie większej ilości nowych instancji obiektów powoduje większe zapotrzebowanie na pamieć i nie "sprząta" się po użytych obiektach. W razie czego Clive postanowił dodać do Blinka 3D w wersji 118 Garbage Collection oraz możliwość liczenia odległości pomiędzy wektorami w metodzie Vector.dist()  &lt;br/&gt;&lt;/span&gt;Więcej informacji można dowiedzieć się z dyskusji na  &lt;a href="http://www.pelicancrossing.com/forum/viewtopic.php?t=781"&gt;forum&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-113792621799622948?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/113792621799622948/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=113792621799622948' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113792621799622948'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113792621799622948'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/01/garbage-collection-w-blink-3d.html' title='Garbage Collection w Blink 3D'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-113784342777535489</id><published>2006-01-21T12:37:00.000+01:00</published><updated>2006-01-22T12:47:58.203+01:00</updated><title type='text'>Silniki do gier czy aplikacji 3D</title><content type='html'>&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;Dobry i ciekawy portal na temat technologii 3D &lt;a href="http://www.devmaster.net/"&gt;http://www.devmaster.net/&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;Ciekawy jestem kiedy zrobimy wpis co do Blinka 3D &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-113784342777535489?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/113784342777535489/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=113784342777535489' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113784342777535489'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113784342777535489'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/01/silniki-do-gier-czy-aplikacji-3d.html' title='Silniki do gier czy aplikacji 3D'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-113776275350358953</id><published>2006-01-20T14:12:00.000+01:00</published><updated>2006-01-20T14:16:37.603+01:00</updated><title type='text'>Testy możliwosci kart graficznych</title><content type='html'>&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;span class="postbody"/&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Napisałem 2 testy dla możliwości kart graficznych gdy świat jest generowany przez DirectX albo przez OpenGL&lt;br/&gt;Są pewne niuanse których nie da się wyjasnić na tym etapie wiedzy.&lt;br/&gt;Oto linki:&lt;br/&gt;Dla OpenGL http://malaj.enzo.pl/blink3D/opengl.htm&lt;br/&gt;Dla DirectX http://malaj.enzo.pl/blink3D/directx.htm&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-113776275350358953?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/113776275350358953/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=113776275350358953' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113776275350358953'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113776275350358953'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/01/testy-moliwosci-kart-graficznych.html' title='Testy możliwosci kart graficznych'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-113774223579516636</id><published>2006-01-20T08:30:00.000+01:00</published><updated>2006-01-20T14:13:56.650+01:00</updated><title type='text'>Obsługa Socketów TCP/IP  i HTTP</title><content type='html'>&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;span class="postbody"/&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Wyglada na to że w wersji 118 będzie dodana obsługa gniazd TCP/IP i HTTP co pozwoli na wręcz niesamowite możliwości. takie jak obsługa wielu użytkowników gry multiplayer, komunikatory, dodanie komunikatora Jabera i to wszystko do zrobienia w JavaScripcie!!!! Niewiarygodne.....&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-113774223579516636?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/113774223579516636/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=113774223579516636' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113774223579516636'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113774223579516636'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/01/obsuga-socketw-tcpip-i-http.html' title='Obsługa Socketów TCP/IP  i HTTP'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-113768226519788422</id><published>2006-01-19T15:50:00.000+01:00</published><updated>2006-01-19T15:51:05.300+01:00</updated><title type='text'>Problemy z grawitacją</title><content type='html'>Ciekawy jest wątek na forum który pośrednio dotyczy grawitacji..&lt;br /&gt;http://www.pelicancrossing.com/forum/viewtopic.php?t=781&amp;start=20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Satterfield zamieścił demo &lt;br /&gt;http://www.ipa.net/~les/blink/2/world.html&lt;br /&gt;Kamienie latają wokół Saturna obracając wię wokół własnej osi.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-113768226519788422?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/113768226519788422/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=113768226519788422' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113768226519788422'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113768226519788422'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/01/problemy-z-grawitacj.html' title='Problemy z grawitacją'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-113767320499568531</id><published>2006-01-19T13:20:00.000+01:00</published><updated>2006-01-19T13:21:18.516+01:00</updated><title type='text'>CameraTrack</title><content type='html'>&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;Przetłumaczyłem kod z dema Ogre do obsługi kamery zamieściłem kod w c++ i jego odpowiednik w JavaScript.&lt;br/&gt;Opisałem to w http://www.pelicancrossing.com/forum/viewforum.php?f=21&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-113767320499568531?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/113767320499568531/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=113767320499568531' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113767320499568531'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113767320499568531'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/01/cameratrack.html' title='CameraTrack'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-113759303852641213</id><published>2006-01-18T15:03:00.000+01:00</published><updated>2006-01-18T15:04:26.053+01:00</updated><title type='text'>SkyBox i SkyDome</title><content type='html'>&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;span class="postbody"/&gt;&lt;span class="postbody"&gt;srobiłem kilka ciekawych dem wykorzystujących efektywne tła - user chodzi po przezroczystej podłodze tak więc ma wrażenie że chodzi po powierzchni. Moce obliczeniowe i moje zdolności programistyczne chyba jeszcze nie pozwalają na efektywna symulację chodzenia po płytkiej wodzie albo zostawiać ślad na śniegu. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Oto przykłady:&lt;br/&gt;http://malaj.enzo.pl/blink3D/skydome.htm niebo wg jednej tekstury i skrolowane&lt;br/&gt;http://malaj.enzo.pl/blink3D/skyboxplain.htm tekstura szczescienna przedstawiająca płaski teren - włączone oświetlenie&lt;br/&gt;http://malaj.enzo.pl/blink3D/skyboxwater.htm tekstura przestrzenna przedstawiająca morze&lt;br/&gt;http://malaj.enzo.pl/blink3D/skyboxdesert.htm tekstura szescienna przedstawiająca pustynię&lt;br/&gt;http://malaj.enzo.pl/blink3D/skyboxwinter.htm tekstura sześcienna przedstawiająca widok zimy w górach &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-113759303852641213?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/113759303852641213/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=113759303852641213' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113759303852641213'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113759303852641213'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/01/skybox-i-skydome.html' title='SkyBox i SkyDome'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-113750028004554566</id><published>2006-01-17T13:18:00.000+01:00</published><updated>2006-01-17T13:20:37.420+01:00</updated><title type='text'>Woda jako tekstura</title><content type='html'>&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Zrobiłem kilka przykładów wykorzystania wody jako tekstur&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;http://malaj.enzo.pl/blink3D/water1.htm - ciemna woda i widać kamienie na dnie&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;http://malaj.enzo.pl/blink3D/water2.htm - wzburzona ciemna woda&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;http://malaj.enzo.pl/blink3D/water3.htm - dynamiczna tekstura jakby na lodzie&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;http://malaj.enzo.pl/blink3D/water4.htm - dyamiczna tekstura jakby na lodzie w kolorze morskim &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;http://malaj.enzo.pl/blink3D/water5.htm - woda bardziej naturalniejsza i widać kamienie na dnie.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;http://malaj.enzo.pl/blink3D/water6.htm - ciemna woda płynąca spokojnie&lt;/span&gt;&lt;br/&gt;&lt;span class="postbody"&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;http://malaj.enzo.pl/blink3D/water7.htm - silne oświetlenie wody&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;http://malaj.enzo.pl/blink3D/water8.htm - szybkie przewijanie wody jakby w strumyku górskim&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;http://malaj.enzo.pl/blink3D/water9.htm - spokojna talfa lodu&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Efekt Fresnela to wykorzystanie porogrmaowania w Cg i w asemblerze dla GPU&lt;br/&gt;http://malaj.enzo.pl/blink3D/fresnel.htm&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-113750028004554566?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/113750028004554566/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=113750028004554566' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113750028004554566'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113750028004554566'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/01/woda-jako-tekstura.html' title='Woda jako tekstura'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-113740997459167985</id><published>2006-01-16T12:12:00.000+01:00</published><updated>2006-01-16T12:17:33.616+01:00</updated><title type='text'>Pierwszy działąjący Shader</title><content type='html'>&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;Clive napisał że trzeba włączyć (ustawić) &lt;span class="postbody"&gt;"Tangent Vectors in the cube which are required for offset mapping" a oto demo&lt;br/&gt;http://www.pelicancrossing.com/test/offsetmapping/offsetmaptest1.htm&lt;br/&gt;czy &lt;br/&gt;http://www.pelicancrossing.com/test/offsetmapping/offsetmaptest2.htm&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ciekawa lekcja prawda?&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-113740997459167985?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/113740997459167985/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=113740997459167985' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113740997459167985'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113740997459167985'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/01/pierwszy-dziajcy-shader.html' title='Pierwszy działąjący Shader'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-113727261166546717</id><published>2006-01-14T22:03:00.000+01:00</published><updated>2006-01-14T22:04:21.040+01:00</updated><title type='text'>Kurs Blink 3D</title><content type='html'>&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;Zastanawiam się nad pisaniem kursu do Blink 3D.&lt;br/&gt;Plan kursu...&lt;br/&gt;Historia technologii 3D dlaczego wybrałem Blink3D (rozwój VRML, 3DML, AdobeAtmosprere WildTangent itd)&lt;br/&gt;Historia OGRE&lt;br/&gt;Player i Builder&lt;br/&gt;Hello World - czyli co jest potrzebne na początek&lt;br/&gt;- budowa pliku .env&lt;br/&gt;- budowa pliku..js&lt;br/&gt;- osadzanie na stronie WWW &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Oświetlenie&lt;br/&gt;Skybox&lt;br/&gt;Stosowanie materiałów&lt;br/&gt;- techniki&lt;br/&gt;- przejścia&lt;br/&gt;- tekstury&lt;br/&gt;- dema (typu woda, lustro, połyski, animacje)&lt;br/&gt;- prgramowanie kart graficznych (Cg shadery)&lt;br/&gt;Efekty cząsteczkowe (ogień, dym, śnieg, deszcz)&lt;br/&gt;Dzwięk &lt;br/&gt;- tworzenie plików ogg&lt;br/&gt;- dodawanie dwięku do sceny&lt;br/&gt;Tworzenie modeli 3D&lt;br/&gt;- struktura encji&lt;br/&gt;- ładowanie modeli w JS&lt;br/&gt;- układ 3D i widoki&lt;br/&gt;- nawigacja&lt;br/&gt;- awatar - dodawanie awatarów&lt;br/&gt;- narzedzia do konwesji plików z modelami 3D&lt;br/&gt;- przykład wykorzystania Blendera&lt;br/&gt;- animacja modeli 3D&lt;br/&gt;Fizyka w świcie 3D&lt;br/&gt;- kolizje&lt;br/&gt;- przesuwanie modeli 3D&lt;br/&gt;- spadanie (grawitacja) i masa &lt;br/&gt;Zawansowane programowanie w JS&lt;br/&gt;- stany (aktywowanie i deaktywacja)&lt;br/&gt;- animacja w ruchu (obroty) &lt;br/&gt;- starowanie klawiaturą&lt;br/&gt;- obsługa myszki&lt;br/&gt;Grafika 2D - CEGUI&lt;br/&gt;- osadzanie menu &lt;br/&gt;- osadzanie grafiki&lt;br/&gt;Słowniczek terminologii programowania 3D&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Taki jest ten szkic...&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-113727261166546717?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/113727261166546717/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=113727261166546717' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113727261166546717'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113727261166546717'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/01/kurs-blink-3d_14.html' title='Kurs Blink 3D'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-113714277524055001</id><published>2006-01-13T09:59:00.000+01:00</published><updated>2006-01-13T09:59:35.246+01:00</updated><title type='text'>Silnik do  fizyki 3D</title><content type='html'>&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;Zauwazyłem ze Blink 3D wykorzystuje silnik Meqon Physics Engine, obecnie to jest do wykorzystania z http://www.ageia.com/developers/support.html - można stamtąd ściagnać ich SDK &lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-113714277524055001?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/113714277524055001/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=113714277524055001' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113714277524055001'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113714277524055001'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/01/silnik-do-fizyki-3d.html' title='Silnik do  fizyki 3D'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-113709947075173962</id><published>2006-01-12T21:57:00.000+01:00</published><updated>2006-01-12T21:57:50.773+01:00</updated><title type='text'>Świetna odpowiedz Clive Jacksona</title><content type='html'>&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;Dostałem bardzo wyczerpujacą odpowiedz. Nareście będę widział jak programuje się w Cg &lt;br/&gt;http://www.pelicancrossing.com/forum/viewtopic.php?t=778&lt;br/&gt;Dowiedziałem gdzie jest plik logów.... &lt;br/&gt;Jutro wezmę się za jego realizację . &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-113709947075173962?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/113709947075173962/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=113709947075173962' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113709947075173962'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113709947075173962'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/01/wietna-odpowiedz-clive-jacksona.html' title='Świetna odpowiedz Clive Jacksona'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-113707585011851740</id><published>2006-01-12T15:24:00.000+01:00</published><updated>2006-01-12T15:24:10.123+01:00</updated><title type='text'>Kwestia Shaderów</title><content type='html'>&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;Napisałem demo 3D z wykorzystaniem shaderów ale to nie działało http://malaj.enzo.pl/blink3D/OffsetMapping.htm widać tylko biały szescian co oznacza że moja karta nie obsługuje tego? Ale te kody w Cg działąją w Emmie 3D więc w czym problem?&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-113707585011851740?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/113707585011851740/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=113707585011851740' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113707585011851740'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113707585011851740'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/01/kwestia-shaderw.html' title='Kwestia Shaderów'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-113705552530867135</id><published>2006-01-12T09:45:00.000+01:00</published><updated>2006-01-12T09:45:25.336+01:00</updated><title type='text'>Builder Blink 3D</title><content type='html'>&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;Zainstalowałem Buildera Blink 3D - mogę narazie przejść przez dokumenatację ponad 250 stron do tego programu w PDF. Zastanawiam się czy będę korzystał z tego programu. Podoba mi się edytor, ale myślę o wtyczce do Eclipse.&lt;br/&gt;Może kiedyś ktoś to napisze.  &lt;br/&gt;Zauważyłem że w edytorze są skrypty w Cg co mnie ucieszyło. Teraz myślę o tym jak to zastosować. i wywołałem na forum dyskusyjnym odpowiedni wątek&lt;br/&gt;http://www.pelicancrossing.com/forum/viewtopic.php?t=778&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-113705552530867135?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/113705552530867135/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=113705552530867135' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113705552530867135'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113705552530867135'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/01/builder-blink-3d.html' title='Builder Blink 3D'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-113698303721591459</id><published>2006-01-11T13:37:00.000+01:00</published><updated>2006-01-11T13:37:17.253+01:00</updated><title type='text'>Fizyka w świecie 3D</title><content type='html'>&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;http://www.louiscolan.com/Test%20Kit/Physics/physics3.html - po rozwalaj sobie beczki&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;http://www.louiscolan.com/Test%20Kit/bounce/bounce6.htm - spadające kulki ognia&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;http://www.louiscolan.com/Test%20Kit/Physics/physics2.html obrócz się i zobacz ognie&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-113698303721591459?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/113698303721591459/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=113698303721591459' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113698303721591459'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113698303721591459'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/01/fizyka-w-wiecie-3d.html' title='Fizyka w świecie 3D'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-113698008274998001</id><published>2006-01-11T12:48:00.000+01:00</published><updated>2006-01-11T12:48:02.776+01:00</updated><title type='text'>Kolejne światy 3D</title><content type='html'>&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;http://www.louiscolan.com/Test%20Kit/Builder2/Blink10-2.htm świetny układ swiata występuje tam model drzewa&lt;br/&gt; do tego programu &lt;span class="postbody"&gt;Gile[s] i &lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Tree[D]&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;http://www.trebeler.com/forumS/forum2.htm użyto class="postbody"&amp;gt; landscape plugin @ the delgine site.do utworzenia widoku gór&lt;br/&gt;do redukcji węzłów w modelach 3D można uzywać programu http://www.action3d.net/product.htm&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;http://www.louiscolan.com/Test%20Kit/Builder5/BlinkBlizzard.htm wykorzystanie particles w światach 3D widać cząsteczki po świecie 3D - trzeba tylko powoli iść i zatrzymać się&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;http://www.trebeler.com/xxxx4/xxxx3.htm - widok góry 3D z &lt;/span&gt;&lt;span class="postbody"&gt;Terragen fajnie wygląda to jak się pcha górę&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bardzo ciekawy wątek o programowaniu JS w światach 3D http://www.pelicancrossing.com/forum/viewtopic.php?t=532 &lt;br/&gt;na przykładzie ze świata http://webpages.charter.net/akahige/Blink/TARDIS.html&lt;br/&gt;testy to http://webpages.charter.net/akahige/Blink/PoliceBox.html&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;kolejny świat 3D http://www.louiscolan.com/Test%20Kit/Builder9/Pipes.htm to jakaś baza łodzi podwodnych&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;kolejny problem programistyczny http://www.ifam.net/blink/piranesi_collision_test/web_deled_piranesis_test_physicsprob.htm&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-113698008274998001?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/113698008274998001/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=113698008274998001' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113698008274998001'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113698008274998001'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/01/kolejne-wiaty-3d.html' title='Kolejne światy 3D'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-113696620219571825</id><published>2006-01-11T08:56:00.000+01:00</published><updated>2006-01-11T08:56:42.200+01:00</updated><title type='text'>Tekst w światach 3D</title><content type='html'>&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;No można już zobaczyć jak osadzić grafikę 2D w świecie 3D. To opisane jest na http://www.pelicancrossing.com/forum/viewtopic.php?t=758 A demo można oglądać&lt;br/&gt;na http://www.btinternet.com/~m.j_hall/test_2.htm&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-113696620219571825?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/113696620219571825/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=113696620219571825' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113696620219571825'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113696620219571825'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/01/tekst-w-wiatach-3d.html' title='Tekst w światach 3D'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-113689711867918661</id><published>2006-01-10T13:45:00.000+01:00</published><updated>2006-01-10T13:45:18.703+01:00</updated><title type='text'>Kryształy 3D</title><content type='html'>&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;Poprawiłem kod http://interactiveartgalleries.com/Blink3D/CaveWorld.htm - piękny widok 3D tak żeby działało u mnie&lt;br/&gt;pod kątem grawitacji http://malaj.enzo.pl/blink3D/Chrome.htm &lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-113689711867918661?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/113689711867918661/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=113689711867918661' title='Komentarze (1)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113689711867918661'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113689711867918661'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/01/krysztay-3d.html' title='Kryształy 3D'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-113689405277317066</id><published>2006-01-10T12:54:00.000+01:00</published><updated>2006-01-10T12:58:01.210+01:00</updated><title type='text'>Inne ciekawe światy 3D</title><content type='html'>&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;br /&gt;http://wellmadewebs.com/public/3d/blink/jc-2.html - wymaga poprawienia wyłączenia grawitacji&lt;br/&gt;http://interactiveartgalleries.com/Blink3D/CaveWorld.htm - piękny widok 3D&lt;br/&gt;http://www.ifam.net/blink/blink_homuncularii/eggman/web_eggman.htm - wymaga wyłączenia grawitacji ukazuje proporcje&lt;br/&gt;http://www.interactiveartgalleries.com/Blink3D/CSGTests/QDome.htm - wymaga wyłączenia grawitacji &lt;br/&gt;http://www.ifam.net/blink/blinkozooarium/tripod/tripod.htm - obsługa dzwięku&lt;br/&gt;http://www.ifam.net/behemoth_v_leviathan/mermaid2005photos/mermaid2005_home.htm - wymaga wyłączenia grawitacji&lt;br/&gt;http://www.ifam.net/blink/posertobvhtomilkshapetosmdtomilkshape/poseranimtest.htm animacja z Posera&lt;br/&gt;http://www.ifam.net/virtual_zooarium/quatropus.htm wymaga wyłączenia grawitacji&lt;br/&gt;http://www.ifam.net/blink/particles/smokey.htm &lt;br/&gt;http://www.ifam.net/blink/demiurge_swap_anim_cameralock_test/demiurge_swap_animation.htm jest wyłączona grawitacja &lt;br/&gt;(to jest możliwe jak wpisze się Actor.setGravitySetting( false, true ); w pliku World.js)&lt;br/&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-113689405277317066?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/113689405277317066/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=113689405277317066' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113689405277317066'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113689405277317066'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/01/inne-ciekawe-wiaty-3d.html' title='Inne ciekawe światy 3D'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-113688556077401469</id><published>2006-01-10T10:32:00.000+01:00</published><updated>2006-01-10T10:32:40.790+01:00</updated><title type='text'>Światy 3D na Ifam.net</title><content type='html'>&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;http://www.ifam.net/blink/greenbriar_bobbing_creature/greenbriar_bobbing_creature.htm - świetna animacja 3D obiektu&lt;br/&gt;http://www.ifam.net/blink/blender_ik_test/blender_ik_test.htm - pokazuje jak można wykorzystać animację utworzoną w Blenderze&lt;br/&gt;http://www.ifam.net/blink/blender_test_II_jointweights_and_ipo/blender_test_II.htm - kolejna animacja 3D zrobiona w blenderze&lt;br/&gt;http://www.ifam.net/blink/blender_test/blendertoogretest.htm-wymaga wyłączenia obsługi grawitacji&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-113688556077401469?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/113688556077401469/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=113688556077401469' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113688556077401469'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113688556077401469'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/01/wiaty-3d-na-ifamnet.html' title='Światy 3D na Ifam.net'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-113688288506827684</id><published>2006-01-10T09:48:00.000+01:00</published><updated>2006-01-10T09:48:05.486+01:00</updated><title type='text'>Światy Glenna Gunhouse</title><content type='html'>&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;Na razie najlepiej oglądać światy w IE ze względu na to że jeszcze w kodzie HTML jeszcze nie napisano przełączników na Firefoxa.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Światy Glenna Gunhouse http://gunhouse.tripod.com/blink3d/home.htm&lt;br/&gt;http://www2.gsu.edu/~artwgg/blink3d/ciborium.htm - pokazuje cień i jakość oświetlenia&lt;br/&gt;Simple City http://www2.gsu.edu/~artwgg/blink3d/city.htm wykorzystanie materiałów dla obiektów 3D (meshes), wyłączenie cienia&lt;br/&gt;Level-of-detail test http://www2.gsu.edu/~artwgg/blink3d/lodsail.htm - to pozwala na uchwycenie jak działa LOD (na materiałach) &lt;br/&gt;Loggia, Stencil Modulative Shadows http://www2.gsu.edu/~artwgg/blink3d/loggiamod.htm pokazuje jak wykorzystać cienie (modulację)&lt;br/&gt;Triptych (Memling's St. John Altarpiece) - http://www2.gsu.edu/~artwgg/blink3d/memling.htm - pokazuje wykorzystanie skyptów do otwierania obrazu tryptyku (obsługa klawiatury)&lt;br/&gt;Tomb of Nakht - http://www2.gsu.edu/~artwgg/blink3d/nakht.htm - jeden z najpiękniejszych światów 3D pokazuje wykorzystanie oświetlenia&lt;br/&gt;Physical-Model Ciborium Environment - http://www2.gsu.edu/~artwgg/blink3d/physicalcube.htm - pokazuje wykorzystanie silnika obsługi zjawisk fizycznych (grawitację)&lt;br/&gt;Groin-vaulted crypt, Point-lit by Gile[s] http://www2.gsu.edu/~artwgg/blink3d/pointlitcrypt.htm - przykład jak świat 3D może dobrze istnieć na stronach WWW i pokazuje punktowe oświetlenie&lt;br/&gt;Rotating-Cube Ciborium Environment - http://www2.gsu.edu/~artwgg/blink3d/rotator.htm - pokaz jak można w przestrzeni 3D dokonać obrotu&lt;br/&gt;Triptych (Bosch's Haywain) - http://www2.gsu.edu/~artwgg/blink3d/triptych.htm - otwieranie obrazu z poziomu skrytptów&lt;br/&gt;Ciekawy artykuł o miierzeniu w światach 3D http://gunhouse.tripod.com/blink3d/rulers.htm&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-113688288506827684?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/113688288506827684/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=113688288506827684' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113688288506827684'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113688288506827684'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/01/wiaty-glenna-gunhouse.html' title='Światy Glenna Gunhouse'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-113683858321756664</id><published>2006-01-09T21:29:00.000+01:00</published><updated>2006-01-09T21:29:43.226+01:00</updated><title type='text'>Próbuję zalogować się na forum o Blink 3D</title><content type='html'>&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;Próbuję zalogować sie na forum Blink 3D ale mam problemy że nie mogę otrzymać linka aktywującego...&lt;br/&gt;Mam nadzieję że w ciągu tygodnia problem zostanie rozwiązany....&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-113683858321756664?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/113683858321756664/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=113683858321756664' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113683858321756664'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113683858321756664'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/01/prbuj-zalogowa-si-na-forum-o-blink-3d.html' title='Próbuję zalogować się na forum o Blink 3D'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-113682118318011898</id><published>2006-01-09T16:39:00.000+01:00</published><updated>2006-01-09T16:54:38.446+01:00</updated><title type='text'>Braki w wiedzy</title><content type='html'>&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;Tym bardzie wchodzę w świat grafiki 3D widze jakie mam "braki". Główną barierą jest brak dobrego polskiego słownictwa opisującego tajniki światów 3D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Jak przetłumaczyć na polski taki tekst z &lt;a class="external" href="http://developer.3dlabs.com/openGL2/index.htm" rel="nofollow"&gt;http://developer.3dlabs.com/openGL2/index.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;   *  Procedural texturing - bricks, stripes, dots, bumps, glass&lt;br /&gt;  * Image-based texturing - bump mapping, environment mapping, multitexturing&lt;br /&gt;  * Noise-based effects - clouds, granite, marble, turbulence, wood&lt;br /&gt;  * Animated effects - translation, oscillation, computed trajectories&lt;br /&gt;  * Non-photorealistic effects - hatching, Gooch shading&lt;br /&gt;  * VPU-based computation - Mandelbrot and Julia sets&lt;br /&gt;  * Imaging - Convolution, blurring, sharpening, complex blend modes, color space conversion&lt;br /&gt;  * Particle systems&lt;br /&gt;  * Volume rendering&lt;br /&gt;  * Metallic - Polished (gold, chrome), Matte (brushed, stainless, galvanized), Dull (cast iron)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Mam nadzieję że w miarę czasu będę pisał słowniczek tych terminów&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Światy Web 3D powinny być proste w edycji i tworzeniu.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-113682118318011898?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/113682118318011898/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=113682118318011898' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113682118318011898'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113682118318011898'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/01/braki-w-wiedzy_09.html' title='Braki w wiedzy'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-113679779965641127</id><published>2006-01-09T10:12:00.000+01:00</published><updated>2006-01-09T10:12:48.323+01:00</updated><title type='text'>Początek pisania Bloga</title><content type='html'>&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;br/&gt;&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;Blink 3D to potęzny silnik graficzny&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;    * Ma wsparcie dla DirectX i OpenGL.&lt;br/&gt;          o Materials (wykorzystanie materiałów)&lt;br/&gt;                + wykorzystanie werteksów i shaderów (vertex and fragment programs - shaders)&lt;br/&gt;                + do tworzenia shaderów wykorzystuje się asemblera, Cg, Shader DirectX9 HLSL and GLSL&lt;br/&gt;                + wieloteksturowość - nakładanie tekstur (multitexture and multipass blending)&lt;br/&gt;                + wiele efektów przejścia (multiple pass effects)&lt;br/&gt;                + multiple material techniques&lt;br/&gt;                + material LOD support&lt;br/&gt;                + tekstury mogą być typu PNG, JPEG, TGA, BMP i DDS&lt;br/&gt;                + projective texturing &lt;br/&gt;          o modele&lt;br/&gt;                + oparte na siatce (meshes)&lt;br/&gt;                + animacja szkieletowa (skeletal animation)&lt;br/&gt;                + multiple animation blending&lt;br/&gt;                + variable bone weight skinnning&lt;br/&gt;                + animacja klatkowa (key frame animation)&lt;br/&gt;                + biquadric Bezier for curved surfaces&lt;br/&gt;                + procedural Geometry Creation&lt;br/&gt;                + eksport z DeleD 3D, 3D Studio Max, Milkshape, Blender 3D, Maya, Wings 3D, AC3D, XSI many more &lt;br/&gt;          o cechy sceny 3D&lt;br/&gt;                + multiple Scene Managers including Octree and BSP&lt;br/&gt;                + hierarchical scene graph&lt;br/&gt;                + multiple shadow rendering techniques&lt;br/&gt;                + wiele kamer i widoków - ujeć (multiple cameras and views) &lt;br/&gt;          o efekty specjalne&lt;br/&gt;                + mgła&lt;br/&gt;                + system cżąsteczek (Particle System)&lt;br/&gt;                + bilbordy (Billboards)&lt;br/&gt;                + Sky Boxes, Sky Planes and Sky Domes &lt;br/&gt;          o silnik fizykalny (Physics Engine)&lt;br/&gt;                + grawitacja (gravity)&lt;br/&gt;                + friction&lt;br/&gt;                + wykrywanie kolizjii (Collision Detection)&lt;br/&gt;                + Rigid Bodies&lt;br/&gt;                + symulator ruchu pojazdu (Vehicle Simulation)&lt;br/&gt;                + Rag Doll &lt;br/&gt;    * programuje sie w JavaScripcie - (extensive JavaScript API Documentation)&lt;br/&gt;    * można dodawać pozycyjny czy rozproszony dzwięk (positional and Ambient Audio (WAV, OGG, MOD)&lt;br/&gt;    * wykorzystuje chata&lt;br/&gt;    * można dodawać własną postać 3D (Avatars) &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Blink 3D Web Browser Plugin&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;    * Internet Explorer plugin that is freely distributable&lt;br/&gt;    * Firefox plugin that is freely distributable (Planned for post V1 release)&lt;br/&gt;    * Automatic download and install.&lt;br/&gt;    * Automatic updates &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Blink 3D Player&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;    * Windows based stand alone player that is freely distributable.&lt;br/&gt;    * View local or web based environments &lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-113679779965641127?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/113679779965641127/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=113679779965641127' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113679779965641127'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113679779965641127'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/01/pocztek-pisania-bloga.html' title='Początek pisania Bloga'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-20721070.post-113679734111058520</id><published>2006-01-09T10:00:00.000+01:00</published><updated>2006-01-09T10:02:21.116+01:00</updated><title type='text'>Pocżatek</title><content type='html'>Zamierzam pisać o technologii Blink 3D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;to jest interesująca technologia oparta na silniku 3D Ogre.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/20721070-113679734111058520?l=blink3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blink3d.blogspot.com/feeds/113679734111058520/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=20721070&amp;postID=113679734111058520' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113679734111058520'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/20721070/posts/default/113679734111058520'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blink3d.blogspot.com/2006/01/pocatek.html' title='Pocżatek'/><author><name>Michał Małaj</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11969232577782727330</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_xTasT1katnA/Sp-ewh4CmAI/AAAAAAAAAOg/LkRKaV7V6zc/S220/2006123013061421_avatar.jpg-c%3D20061230144956.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
